GLI SCACCHI VINCIPERDI

di Stefano Vinciperdi

PROLOGO:

Vinciperdi, Suicide, Givaway Chess, Rauberschach, Fresschach, Qui perd gagne, Ganapierde... sono i vari nomi della variante scacchistica il cui scopo consiste appunto nel perdere la partita. Vi sono delle regole precise benché anche queste possano variare a seconda dei gusti. Si parte naturalmente dalle regole degli scacchi. A queste si toglie la regola dello scacco, quindi anche quella del matto e per finire l'arrocco è soppresso. Tolte queste regole se ne aggiungono delle altre: come nella dama la cattura è obbligatoria ed anche il re potrà essere catturato come gli altri pezzi. Avendo egli perso le sue prerogative reali e dinastiche un semplice pedone potra essere promosso re quando questo sia ritenuto necessario. A questo punto la vittoria andrà allo sconfitto, cioé colui che rimarrà privo di pezzi. Vi é però un ultima sottigliezza da dirimere: la patta. Nell'accezione filosoficamente più coerente, come affermato con chiarezza dal Liardet, colui che non può più muovere, sia perché privo di pezzi sia perché in posizione di stallo, sarà dichiarato perdente e quindi vincerà la partita. Sembra che un giorno un emulo di Fermat affermò di aver dimostrato con epsilon e delta che queste regole portavano alla vittoria certa del nero, il che è difficile da credere e io appunto non ci credo. Vi è chi però spaventato è corso ai ripari, decretando che la patta fosse patta. Nel nostro paese questa variante della variante era un tempo la più giocata, almeno fin quando fioriva l'Accademia Italiana degli Scacchi Eterodossi, la cui dimora sembra ormai piuttosto impolverata.

 

PER COMINCIARE:

Una volta apprese le regole e decise le varianti, possibilmente prima di cominciare, ci si può cimentare nel gioco. Il primo consiglio per il debuttante è di imparare in fretta a non prenderle troppo presto. Con presto intendo presto, e cioé la prima mossa, che in molti casi è fatale. Mosse classiche degli scacchi arcaici come 1.e4 o 1.d4 si rivelano delle trappole mortali che portano alla forzata cattura di tutti i pezzi e alla conseguente sconfitta. Quindi per imparare a giocare bisogna innanzitutto saper ben cominciare e l'inizio migliore è considerato universalmente 1.e3. Più tranquille ma anche meno promettenti abbiamo 1.b3 e 1.g3, con 1.b4 e 1.g4 simili ma un poco peggiori. Infine i giovani rampanti giocano forse 1.c4. Da evitare quasi tutte le altre mosse, soprattuto 1.d3, ma anche 1.h4, 1.a4 o1. f4. Quindi una volta apprese queste cose potremo giocare con il bianco senza perdere alla prima mossa. Ma che fare con il nero? Ovviamente anche il nero può facilmente perdere alla prima mossa, rispondendo ..e6 dopo 1.g3 o ..d6 su 1.e3 e in molti altri modi.

Quel che rimane contro 1.e3 è poca cosa ed in particolare:

..b5, la difesa tradizionale e forse ormai superata. Famosa è la variante del fessacchiotto 2 Bxb5 Bb7 che sembra promettere sfracelli per il nero ma che porta alla sconfitta teorica (ma io riesco anche a perdere con il bianco,fatevi sotto). Le varianti che ancora resistono sono quella dell'alfiere 2 Bxb5 Ba6 e quella dell'alfiere classico (secondo Liardet) o doppio alfiere (secondo me) 2 Bxb5 e6 3 Bxd7 Bxd7 4 b4 Bxb4.Ci sono appunto due alfieri in giro...altrimenti potete giocarvi un cavallo laterale (che sovente porta male) 2 Bxb5 Nh6

..c5 la difesa cosidetta polacca perché pare sia stata introdotta da giocatori polacchi: Braciak se ne arroga la paternità.Quale che sia la verità le difese geografiche sono sempre bene accette anche nel Vinciperdi. Alla polacca si risponde spesso con 2.Be3 (attacco olandese? per restare in tema) oppure 2 Bc4. Io la seconda variante non la conosco e quindi gioco la prima che mette il nero abbastanza nei guai. Attenzione pero' a Qb6 una mossa che può essere vincente o fatale per il nero a seconda del momento in cui viene giocata.

..e6 la difesa simmetrica, molto giocata e dalle varianti lunghe con risposte spesso forzate come nell' attacco Dipilato introdotto pare da Pino Dipilato 2. b4 Bxb4 3. Qg4 Bxd2 4. Qg7 Bxe3 5. Bxe3 c5 6.Bxc5 b6 7. Bxb6 Qxb6 tenete tutto a mente perche' tutte le mosse del nero sono forzate, pena la sconfitta certa e matematica. Quindi di questi tempi la difesa simmetrica comincia a diventare noiosa, ma utile da giocare contro chi non conosce a menadito l'attacco Dipilato. In tal caso il bianco combina facilmente qualche pasticcio.

..Nc6 la divertente difesa del cavallo rampante (la cui paternità è forse di nilatac, ma non si può certo battezzare una difesa con il nomedi un computer, quindi propongo questo nome forse altisonante). Questa difesa sembra completamente bislacca eppure possiede varianti complicate e a volte pericolose per il bianco.

..b6 la difesa Liardet, cui si risponde spesso con 2. Qh5 c5

..g5 la difesa del pedone strabico, essendo il pedone naturale b5 ancorché fallace come si è detto. Io risponderei con 2. Qh5 ma non saprei dire bene perché

Cosa rispondere a 1. g3 o 1. b3 (che potremmo definire l'apertura di fianchetto)?

..g6 o ..b6 e andate sul sicuro poi si continua con b3 o viceversa g3 e finalmente il bianco puo' attaccare con 3. Nh3dando addosso al punto debole in h3 ma non c'e' niente di troppo pericoloso. Sicuramente non vi azzardate a tirare fuori l'alfiere di lato, come 1.g3 g6 2. Bh3?? Bg7 con morte accertata. Stesso sorte avrete con 2 e3, quindi fate attenzione

oppure il nero puo' essere piu' aggressivo con ..Nh6 partendo lui all'attacco di qui sopra

Infine che fare contro 1. c4 ?(il punto unterrogativo non riguarda la mossa ma la domanda!) forse b5 oppure e6 o anche c5...non ne so molto di questa apertura.

La cosa migliore é studiare i sacri testi e farsi una cultura visto che le poche righe che ho speso sull'argomento possono solo allontanare la sconfitta dalle prime due mosse, con la probabile disfatta alla terza mossa.

PER FINIRE

 

PARTITE COMMENTATE ED ILLUSTRATE

Riporto qui alcune partite da me giocate, commentate ed illustrate. I commenti valgono quello che valgono e cioé poco non essendo io un fine analista, ma almeno illustrano alcuni temi di gioco. Notate anche che molto spesso la sconfitta, in una situazione di sostanziale equilibrio, compare improvvisamente a seguito di un passo falso irrimediabile. L'altra particolaritàdi queste partite é che sono state giocate con giocatori sostanzialmente più forti di me e quindi dimostrano che chiunque può perdere a questo gioco. Infine i commenti sono in inglese. Perche'? Non saprei, li ho scritti cosi'.

  • AndrewTheAlmighty-Vinciperdi Si vedrà come il bianco invece di stritolare il nero risponderà ad un errore fatale con una bufala ancor maggiore.
  • bohobe-Vinciperdi Questa partita illustrerà a perfezione il ruolo delle mosse intermedie nel gioco.
  • Vinciperdi-asv Un'intermedia risolve anche qui la partita, dopo una pacata apertura di fianchetto.

 

BIBLIOGRAFIA RAGIONATA